Modificación de texturas GTA V [Actualizable] – Grand Theft Auto 5

OpenIV:
https://openiv.com/

Esta guia es para modificar las texturas dentro de los archivos rpf -> ytld del juego

Los archivos de imagen se almacenan dentro del archivo .ytd, no los debes convertir a .ytld, sino a .dds, o editar directamente sobre .dds usando gimp
Para crear un nuevo archivo .ytd, mientras estes en EDIT MODE o modo Edición en OpenIV, puede hacer clic derecho en directorio donde desea tener los archivos de su vehículo, haga clic en nuevo o “new” y, a continuación, seleccione “texture dictionary”:

En el caso de reemplazar un .ytld por el de algun mod, en el archivo del mod deberia de estar el readme.txt que explica cual es la ruta, directorio o archivo RPF que usted debe de editar


Luego puede nombrar su archivo de textura lo que sea, idealmente ‘vehiclename.ytd’. Desde allí puede importar sus texturas, (el .dds, .png, etc.).

Para la edición DDS puede usar gimp o obtenerlo en ninite

Para que cargue en el jueg su vehículo modificado, como parte de la config vehicles.meta para su vehículo hay una etiqueta cerca de la parte superior que debe decir:
<txdName> </txdName>.

Aqui tienes que insertar el nombre del archivo .ytd correspondiente. En el caso de mi captura de pantalla, el archivo .ytd el que quiero cargar se llama “FIBPSTAN2.ytd“. Así que me gustaría entrada: <txdName>FIBPSTAN2</txdName> (como se muestra aquí)

gta5 xml header file, attributes, vehicles config

Una vez que haya agregado sus texturas al archivo .ytd, si lo necesita, también puede reemplazar los archivos individuales dentro de él, por lo que supongamos que  ha actualizado una determinada textura dentro del archivo .ytd. Todo lo que necesita hacer es abrir el archivo .ytd (mientras está en modo de edición), encontrar la textura dentro del archivo .ytd, y en la parte superior derecha de la pestaña .ytd hay un botón que dice ‘reemplazar’ o bien replace, haga clic en eso y luego puede encontrar la textura actualizada que necesita reemplazar. Una vez que haya hecho eso, presione guardar en la parte inferior derecha, y su archivo .ytd luego guardará. Dicho esto, los botones ‘renombrar’ y ‘eliminar’ en la parte superior derecha son bastante autoexplicativos.

Con suerte, esto te ayudará a comenzar y con el tiempo, estoy seguro de que aprenderás a través de la práctica y la experiencia y llegarás a entender más sobre cómo hacer las cosas, y qué cosas hacen qué dentro de programas como OpenIV y ZModeler, etc. Le deseamos todo lo mejor.

Para instalar texturas tienes que activar estas opciones:

Fuente original del post:

https://forums.gta5-mods.com/topic/19510/tutorial-request-replace-a-png-to-a-ytd-file

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