GTA Trilogy filtró código fuente en las versiones de Switch

GSG dejo grandes partes del codigo fuente de los 3 juegos en la version de Switch, y el dia de hoy modders brasileños lograron compilar nada mas y nada menos que una version debug del juego original.
Algunas de las funciones del menu son:
  • -Grabar movimiento de vehiculos para misiones
  • -Control de peatones
  • -Control de modo dos jugadores
  • -Selector de misiones y cinematicas
  • -Test de conversaciones entre peatones
  • -Generador de Vehículos y armas

[Curiosidades] La mayor pérdida en la historia del modding de GTA SA:

Probablemente fui la segunda persona del mundo en probarlo (excepto los propios desarrolladores), y el primero en probarlo en PC. Sin embargo, he eliminado muchas cosas para que sea fácil de compilar, para una prueba rápida. No voy a publicar la descarga porque para probar he cambiado algunos comandos, hay varias cosas que no funcionan, etc. Es la primera vez que estas funciones se muestran en vídeo.

El día que consigan compilar todo el código fuente filtrado, tendremos un main.scm con todo esto y más, además de una gran facilidad para crear mods que editen el main.scm / script.img, y por supuesto, muchas curiosidades de las que hablar (en el código fuente hay muchas cosas eliminadas de la versión final de las misiones, comentarios de los desarrolladores, etc). Ten en cuenta que es de GTA Trilogy, que estaba basado en móviles, por lo que necesita ajustes para PC, y el compilador actual que hemos creado no maneja bien ese código fuente.

Link original: MixMods.com.br [Curiosidades] A maior perda da história do modding de GTA SA

En las filtraciones de la versión de Nintendo Switch de GTA Trilogy, está el código fuente de las misiones del juego (incluyendo tiendas y algo de IA), y esto incluye algunos scripts de depuración, los mismos scripts que las imágenes de este post
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